sou torcedor coxa branca... desde a primeira vez que entrei no Couto Pereira... e vi aquele mar verde branco... isso foi mais ou menos no ano de 1982... claro que levado pelo meu pai... desde então... sempre que posso vou ao estádio... mas já faz um bom tempo que vou com medo... clássicos tem anos que não vou...
e olhe que fui em muitos... alguns perdi... outros ganhei... atletibas... lembro de dois em especial... o 5x1 de 95... estava sentado embaixo da fanáticos... fui com um amigo atleticano e o único lugar que sobrou era lá... claro que não vibrei... mas foi muito legal... e outro atletiba inesquecivel... foi a final de 90... 2x2 Atlético campeão paranaense... gol contra do Berg... estava atrás do gol de fundo do Couto Pereira...
além é claro de lembrar de outros atletibas... com estádio dividido ao meio... era lindo de ver... no tempo que se o estádio não era dividido ao meio... toda a curva de entrada era ocupada pela torcida adversária... seja paranista... ou atleticana...
não sou contra as torcidas organizadas... pelo contrário... torcidas como a Império (embora a torcida dos meus tempos de moleque era a Mancha Verde... tem uma edição da Placar com o Milton - meia que jogou no Coritiba - onde a mancha esta fantasiada atrás do atleta no campo do Couto)... a Fanáticos... (embora coxa branca... essa torcida é maravilhosa... nunca vou esquecer aquela final de 90... a explosão da Fanáticos quando do empate do Atlético... e mais recentemente a Fúria Independente...
mas o fato ocorrido no último atletiba... veio manchar um pouco o brilho do jogo... é verdade que talvez tenha sido algo isolado... mas de qualquer forma eram dois jovens torcedores... cada um de um lado...
cogitou-se a possibilidade de clássicos com uma torcida só... não acredito que isso seja possível... não teria graça... as torcidas organizadas dão um colorido especial ao jogo... mas há necessidade de fazer algo... e esse algo tem que ser feito pelas torcidas...
não adianta dizer que são fatos isolados... e que estão acontecendo longe dos estádios... as organizadas tem na minha opinião... um pouco de responsabilidade sim... talvez até muita...
se queremos uma cultura de paz dentro dos estádios... temos que rever... os cantos é símbolos de nossas torcidas... quantas vezes nos deparamos com nossas torcidas cantando contra as outras... mesmo quando o adversário não é um dos times da capital...
todos os cantos são ofensivos... inclusive contra a polícia... são cantos que não demonstram amor ao time... e sim raiva... porque não dizer quase morte... ao adversário... será que não esta aí a criação do clima de confronto... que se irradia pelos quatro cantos da cidade...
e os comandos... ou facções... que se espalharam pela cidade... será que isso não tem contríbuido em muito para essa violência... lembro do tempo que não haviam os comandos... não haviam tantos confrontos como hoje em dia... olha... no atletiba da final de 90... fui em um onibus... com coxas e atleticanos... e todos numa boa... não haviam jovens... dependurados pelas janelas... entrando pela porta de trás... pulando catraca... havia um clima... se não de camaradagem... pelo menos de respeito...
e por último... sei que a pirataria hoje é grande... e pouco se faz para combate-la... mas acredito que as organizadas... devam tentar fazer algo... para diminuir o número de pessoas com suas camisas... sabe-se... e é notório... que muitas das confusões entre torcidas... não esta vinculada... a torcedores associados das mesmas... mas com certeza... já presenciei pessoas utilizando suas cores e seu nome... envolvendo-se em brigas... e quando isso ocorre... a violência é associada a ela... o que acaba por denegrir... a imagem das torcidas... pois esses elementos não sendo membros da organizada... as representam sim...
ou ao vende-las... fazer um cadastro inclusive com nome e foto digital... bem como endereço e outras informações... para que se forem identificados... possam ser presos... julgados e punidos... e não maculem a imagem das torcidas...
no dia 07 haverá uma caminhada pela paz... é um gesto concreto e importante... mas acredito que a proibição de usar as camisas das organizadas... é uma furada... não esta se promovendo a paz das organizadas... e sim fazendo um ato insitucional... as camisetas das organizadas deveriam sim ser utilizadas... para que aqueles que só querem confusão (e tenho certeza que esses não irão na caminhada)... possam ver na TV e nas fotos dos jornais... torcedores da fanáticos e de suas co-irmãs rubro negras... dos torcedores da império e suas co-irmãs alviverdes... dos tricolores de todas as denominações... e do Corinthians Paranaense... caminhando lado a lado... respeitando-se... e cantando pela paz...
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quarta-feira, 4 de novembro de 2009
H.E.R.O
H.E.R.O. é um jogo eletrônico da Atari 2600 lançado pela Activision em 1984. Tornou-se um dos títulos mais populares. A qualidade gráfica do jogo, era uma das melhores já vistas para o Atari; o silêncio absoluto é marcante ao clima de suspense. Como o próprio nome diz, você é um herói que deve resgatar sobreviventes, a dificuldade do jogo é elevada.
fonte: Wikipedia
fonte: Wikipedia
Enduro
Enduro é um jogo de video game produzido pela Activision em 1983 para o console Atari 2600. Foi um dos últimos sucessos do Atari antes da crise na indústria eletrônica entre 1983 e 1984.
Jogabilidade
O jogador controla um carro, algo semelhante a um Fórmula 1 visto de trás, e deve manobrar um carro de corrida no National Enduro, uma corrida de resistência de longa distância, cujo percurso era aleatório. O objetivo da corrida é passar uma certa quantidade de carros a cada dia, para permitir ao jogador continuar correndo no dia seguinte. O jogador deve se desviar de outros pilotos, e passar 200 carros no primeiro dia, e 300 carros nos dias posteriores.
Conforme o tempo passada no jogo, a visilidade também mudava. Quando era noite no jogo o jogador só conseguia ver as luzes da traseira dos carros. Conforme os dias passam, os carros se tornam mais difíceis de ultrapassar. O clima e o tempo do dia influenciam a jogabilidade. O clima pode criar caminhos de gelo que limitam o controle do veículo, ou um pedaço de neblica que reduz a visibilidade.
Recepção
Enduro foi lançado em 1 de fevereiro de 1983 para Atari 2600. Na época de seu lançamento, se um jogador conseguisse correr por cinco dias ou mais, um troféu de corrida aparecia na tela. Se o jogador enviasse a fotografia do troféu para a Activision, eles receberiam um patch declarando eles como um "Activision Roadbuster"
O banco de dados online de video game Allgame se refere ao Enduro como "o melhor jogo de corrida disponível para Atari 2600.
fonte: Wikipedia
Jogabilidade
O jogador controla um carro, algo semelhante a um Fórmula 1 visto de trás, e deve manobrar um carro de corrida no National Enduro, uma corrida de resistência de longa distância, cujo percurso era aleatório. O objetivo da corrida é passar uma certa quantidade de carros a cada dia, para permitir ao jogador continuar correndo no dia seguinte. O jogador deve se desviar de outros pilotos, e passar 200 carros no primeiro dia, e 300 carros nos dias posteriores.
Conforme o tempo passada no jogo, a visilidade também mudava. Quando era noite no jogo o jogador só conseguia ver as luzes da traseira dos carros. Conforme os dias passam, os carros se tornam mais difíceis de ultrapassar. O clima e o tempo do dia influenciam a jogabilidade. O clima pode criar caminhos de gelo que limitam o controle do veículo, ou um pedaço de neblica que reduz a visibilidade.
Recepção
Enduro foi lançado em 1 de fevereiro de 1983 para Atari 2600. Na época de seu lançamento, se um jogador conseguisse correr por cinco dias ou mais, um troféu de corrida aparecia na tela. Se o jogador enviasse a fotografia do troféu para a Activision, eles receberiam um patch declarando eles como um "Activision Roadbuster"
O banco de dados online de video game Allgame se refere ao Enduro como "o melhor jogo de corrida disponível para Atari 2600.
fonte: Wikipedia
Space Invaders
Space Invaders (スペースインベーダー, Supēsu Inbēdā?) é um jogo de videogame de arcade desenhado pelo Tomohiro Nishikado, e lançado em 1978. Foi originamente construido pela Taito Corporation e um tempo depois foi licenciado para produção nos EUA pela Midway Games. Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com grafico bidimensional. O objetivo é destruir ondas de naves com um canhão à laser para ganhar o maior numero de pontos possivel. Para construir o jogo, Nishikado deu inspiração para a Midia popular, como Guerra dos Mundos e Star War.
Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a industria de video game para uma industria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lançado, ele fez muito sucesso virando popular.
Características
Em Space Invaders o jogador controla os movimentos da arma "Laser Base", um canhão laser que se movimento na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela, para essa tarefa o canhão possui munição infinita para atirar. Ao acertar e destruir um número grande aliens os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando o jogador elimina todos os aliens uma nova formação é montada agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.
Segundo Toshihiro Nishikado, designer do jogo, os aliens são inspirados na descrição dos invasores do romance A Guerra dos Mundos, do escritor Herbert George Wells. "Na história, os aliens se parecem com polvos. Eu desenhei o primeiro bitmap baseado nessa idéia, depois criei outros aliens parecidos com criaturas marinhas, como lulas e caranguejos." disse Nishikado. O designer também contou que a idéia inicial eram fazer os inimigos como aviões mas isso não foi possível devido as dificuldades técnicas da época. Nishikado também se mostrou contrário a idéia de colocar seres humanos como inimigos por considerar moralmente incorreto fazer os jogadores atirarem em imagens humanas.
Outro detalhe interessante obeservado nas primeiras versões do arcade em 1978, era que o jogo originalmenete se passava em uma tela em "reverso" na parte inferior do gabinete e refletido na forma correta em espelhos dentro do arcade, onde também se encontravam desenhos ao fundo. Com a ajuda da iluminação interna, todo este conjunto causava um belíssimo efeito tri-dimensional ao jogo. Tinha-se a ilusão de os gráficos estarem flutuando. Estes efeitos não mais foram obeservados nas versões futuras deste jogo e outros games.
Recepção da crítica
Space Invaders foi um sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores mas também para outras empresas que imitaram a fórmula de sucesso do jogo. A jogabilidade foi muito inovadora na época. Antes a maioria dos jogos tinha um tempo para acabar, já em Space Invaders o jogo só acabava quando o jogador perdesse suas três vidas, com isso a duração do jogo ficava nas mãos da habilidade dos jogadores.
O jogo foi o primeiro arcade a ser convertido para o console Atari 2600, sendo um sucesso imediato por não apenas capturar as características do jogo original mas também por adicionar novas versões de jogo. Posteriormente foram lançadas versões para Atari 5200, MSX, NES e Colecovision. Clones de Space Invaders podem ser encontrados em qualquer videogame moderno, internet e até mesmo em celulares.
Fonte: Wikipedia
Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a industria de video game para uma industria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lançado, ele fez muito sucesso virando popular.
Características
Em Space Invaders o jogador controla os movimentos da arma "Laser Base", um canhão laser que se movimento na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela, para essa tarefa o canhão possui munição infinita para atirar. Ao acertar e destruir um número grande aliens os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando o jogador elimina todos os aliens uma nova formação é montada agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.
Segundo Toshihiro Nishikado, designer do jogo, os aliens são inspirados na descrição dos invasores do romance A Guerra dos Mundos, do escritor Herbert George Wells. "Na história, os aliens se parecem com polvos. Eu desenhei o primeiro bitmap baseado nessa idéia, depois criei outros aliens parecidos com criaturas marinhas, como lulas e caranguejos." disse Nishikado. O designer também contou que a idéia inicial eram fazer os inimigos como aviões mas isso não foi possível devido as dificuldades técnicas da época. Nishikado também se mostrou contrário a idéia de colocar seres humanos como inimigos por considerar moralmente incorreto fazer os jogadores atirarem em imagens humanas.
Outro detalhe interessante obeservado nas primeiras versões do arcade em 1978, era que o jogo originalmenete se passava em uma tela em "reverso" na parte inferior do gabinete e refletido na forma correta em espelhos dentro do arcade, onde também se encontravam desenhos ao fundo. Com a ajuda da iluminação interna, todo este conjunto causava um belíssimo efeito tri-dimensional ao jogo. Tinha-se a ilusão de os gráficos estarem flutuando. Estes efeitos não mais foram obeservados nas versões futuras deste jogo e outros games.
Recepção da crítica
Space Invaders foi um sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores mas também para outras empresas que imitaram a fórmula de sucesso do jogo. A jogabilidade foi muito inovadora na época. Antes a maioria dos jogos tinha um tempo para acabar, já em Space Invaders o jogo só acabava quando o jogador perdesse suas três vidas, com isso a duração do jogo ficava nas mãos da habilidade dos jogadores.
O jogo foi o primeiro arcade a ser convertido para o console Atari 2600, sendo um sucesso imediato por não apenas capturar as características do jogo original mas também por adicionar novas versões de jogo. Posteriormente foram lançadas versões para Atari 5200, MSX, NES e Colecovision. Clones de Space Invaders podem ser encontrados em qualquer videogame moderno, internet e até mesmo em celulares.
Fonte: Wikipedia
sábado, 10 de outubro de 2009
PAC -MAN
Pac-man (conhecido em japonês com o nome de Pakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.
História
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem puckman caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo).
Série Animada
Pac-Man é uma série animada americana realizada em 1982 por Hanna-Barbera.
A série é estrelada pelo personagem de videogames Pac-Man, que vive aventuras ao lado de sua esposa Ms. Pac-Man e seu filho Pac-Man Jr, lutando contra seus eternos inimigos, os Monstros-Fantasmas Clyde, Blinky, Inky, Pinky e Sue, liderados pelo perverso Mezmeron, que tem como único objetivo descobrir e se apoderar da floresta secreta de pílulas de força, a fonte de energia de Pac-Man e seu povo.
No Brasil a série foi transmitida inicialmente em 1987 pela Rede Bandeirantes, estreando no programa infantil ZYB Bom, até 1990, e nesta dublagem original Pac-Man foi nomeado como Comilão. Voltou a ser transmitido pela Rede Globo de 1998 até 1999, com nova dublagem. Foi transmitida pela última vez pelo SBT entre 2005 e 2006, novamente com sua dublagem original.
fonte: wikipedia
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.
História
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem puckman caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo).
Série Animada
Pac-Man é uma série animada americana realizada em 1982 por Hanna-Barbera.
A série é estrelada pelo personagem de videogames Pac-Man, que vive aventuras ao lado de sua esposa Ms. Pac-Man e seu filho Pac-Man Jr, lutando contra seus eternos inimigos, os Monstros-Fantasmas Clyde, Blinky, Inky, Pinky e Sue, liderados pelo perverso Mezmeron, que tem como único objetivo descobrir e se apoderar da floresta secreta de pílulas de força, a fonte de energia de Pac-Man e seu povo.
No Brasil a série foi transmitida inicialmente em 1987 pela Rede Bandeirantes, estreando no programa infantil ZYB Bom, até 1990, e nesta dublagem original Pac-Man foi nomeado como Comilão. Voltou a ser transmitido pela Rede Globo de 1998 até 1999, com nova dublagem. Foi transmitida pela última vez pelo SBT entre 2005 e 2006, novamente com sua dublagem original.
fonte: wikipedia
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